¿Por qué se lucha en la vida?

¿Por qué se lucha en la vida?

Ensayo sobre lo que vale la pena luchar

“No importa cuántas veces fracases, debes volver a intentarlo y utilizar la experiencia adquirida anteriormente para ganar la próxima vez. Así es como funciona la vida. Lo principal es no dejar nunca de creer en ti mismo y en quién eres. Si no sabes quién eres, debes ir a buscar tu verdadera identidad. Debes luchar para conseguir lo que quieres. Nadie te servirá un néctar en un vaso de oro. La vida es una batalla y sudor”.

“Puedes pasar el resto de tu vida luchando por ser respetado, aceptado y comprendido por las personas con las que has creado una vida o puedes empezar a vivir una vida en la que eso no sea un objetivo y una ambición diaria en tu relación.”

“No puedes atacar a los gigantes en tu vida, si no te propones golpear y dar en el blanco. No puedes correr una carrera en vano, si no tienes planes de ganarla o terminarla. Empieza, esfuérzate y apunta alto… nunca te rindas. Lo mejor está por llegar”.

“Cuando le arrebaté la pistola de la mano, se disparó porque el martillo ya estaba retirado. Hizo el estruendoso sonido por el que es conocida la magnum 357. Aunque el sonido en sí era ensordecedor, era como una hermosa música para mis oídos. Hace sólo unos segundos, las probabilidades estaban en mi contra. Ahora las tornas habían cambiado. Las probabilidades estaban ahora en su contra, y ellos lo sabían. Cuando me di la vuelta para enfrentarme a mis perseguidores, estaban en plena retirada. Todo lo que vi fueron sus espaldas”.

Si pudiera vivir su vida luchando por una causa, ¿cuál sería y por qué?

Fight for Life es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa para Atari Jaguar. Fue el último juego desarrollado y publicado por la propia Atari antes de abandonar la plataforma y fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa el 30 de julio de 1996, y el último título de lucha lanzado para la consola. Ambientado en una dimensión del purgatorio conocida como Specter Zone, Fight for Life sigue a ocho luchadores fallecidos que participan en un torneo organizado por un ser que cambia de forma llamado Gatekeeper, que otorgará una segunda oportunidad en la vida al vencedor. Su jugabilidad consiste en combates uno contra uno, con una configuración principal de ocho botones, con movimientos especiales y la posibilidad de personalizar los conjuntos de movimientos de los personajes, así como cuatro modos de juego diferentes.

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Dirigido, diseñado y programado únicamente por Francois Yves Bertrand, antiguo miembro de Sega AM2, como respuesta de Atari a Virtua Fighter, Fight for Life comenzó su desarrollo en el segundo trimestre de 1994 y tuvo un ciclo de desarrollo problemático, sufriendo varios cambios antes de su tardío lanzamiento en el sistema. Fight for Life fue recibido con críticas negativas; aunque algunos elogiaron la posibilidad de personalizar a los personajes con conjuntos de movimientos robados de los luchadores, la lentitud y los controles se consideraron en general como defectos incapacitantes.

Por qué luchar

Cada vez que luchas por algo a costa de tus necesidades, valores y creencias, o de las cosas que te hacen feliz, pierdes un poco de ti mismo. Si sigues así, acabarás sintiéndote vacío. Te miras al espejo y no te reconoces.

Yo dejé de luchar por mí misma hace muchos años. Antepuse mi matrimonio, mis hijos, mi agente literario, mi madre… casi todo el mundo… a mí misma y a lo que necesitaba o quería. Dejé de hablar o de defender mi poder. No dije: “Esta soy yo. Y esto es lo que pienso y siento, lo que necesito y quiero, lo que aceptaré y lo que no”.

Todos cambiamos con el tiempo, pero no tienes que perder la esencia de lo que eres. No tienes que perder tus creencias y valores, pasiones y dones. Sin embargo, debes estar dispuesto a defenderlos si quieres mantenerlos intactos y formar parte de tu vida.

Las cosas que son esenciales e inherentes a lo que eres siguen siendo las mismas. Resisten la prueba del tiempo. Aunque luches constantemente por todos y todo lo demás, quedan enterradas muy, muy adentro. Tienes que descubrirlas, traerlas al primer plano de tu vida y montar guardia sobre ellas.

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Vale la pena luchar por el significado de ti

7. Tu derecho, igualmente valioso, de entregar las llaves a un compañero y tomar otra ronda. La mañana golpeará fuerte y rápido, pero a veces hay que arriesgarse a perder la memoria a corto plazo en nombre de ganar la memoria a largo plazo.

9. Ese breve espacio de tiempo que es tuyo. Puede que no lo consigas hasta las 10 de la noche, pero asegúrate de conseguirlo, porque después de la hora de ir al trabajo, la hora de la compañía, la hora de la cena y el tiempo de calidad, tu tiempo es la última defensa contra la aniquilación total del yo.

14. La santidad de la línea. Ya sea que la bola sucia lo intente con un coche o con sus propios pies hendidos, su irrupción en la fila es un insulto grave: está diciendo que su tiempo es más valioso que el tuyo. Todos estamos en el mismo reloj de la muerte, amigo. Niégalo. Con fuerza. La multitud te apoyará.

16. La verdadera respuesta. Los representantes de ventas, los burócratas y los jefes de todo tipo están donde están porque la gente se conforma con sus respuestas evasivas. Aplástales su posición de mierda con una lluvia de lógica infantil: Pero, ¿por qué?

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