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¿Cómo aplicar el viaje del héroe a tu historia?

¿Cómo aplicar el viaje del héroe a tu historia?

El viaje del héroe pdf

Todas las aventuras que se han escrito -ya sea ficción o no ficción, biografía o autobiografía- tienen un principio, un medio y un final. Este marco también se conoce como la estructura de tres actos, que incluye el montaje, el conflicto y la resolución. Y toda estructura de historia tiene arquetipos de personajes: un héroe o heroína (protagonista), así como un villano (que puede ser humano, alienígena/monstruo o una situación/pensamiento/ideal), así como otros personajes de la historia. La temática y las tramas de las aventuras pueden ser infinitas. Y aunque lo mejor es que las historias sigan su propio curso, muchas de ellas -ya sea por intención o por naturaleza- se ajustan a una estructura narrativa que suele denominarse viaje del héroe, o monomito.

El viaje del héroe consta de doce etapas, una forma popular de estructura derivada del monomito de Joseph Campbell de su libro El héroe de las mil caras y adaptada por Christopher Vogler. Esencialmente, el viaje del héroe sigue el camino del héroe o la heroína de una historia a través de pruebas, obstáculos, altibajos emocionales y desafíos hasta llegar a la recompensa y, al mismo tiempo, a su cambio.

El viaje del héroe en 12 pasos

El Viaje del Héroe es una fórmula clásica utilizada para contar una historia o relato épico de transformación personal. Esta guía definitiva de escritura del Viaje del Héroe definirá y explorará todos los elementos por excelencia del Viaje del Héroe: arquetipos de personajes, temas, simbolismo, la estructura de tres actos, así como las 12 etapas del Viaje del Héroe. Al final de esta guía se pone en práctica toda la orientación proporcionando una plantilla de trama descargable, consejos para escribir el Viaje del Héroe, y sugerencias de escritura para hacer fluir la creatividad.

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El Viaje del Héroe es una estructura argumental clásica que permite al escritor contar una historia centrada en la transformación personal y el desarrollo psicológico de un protagonista, a través de su superación de grandes adversidades para completar una misión.

En el proceso de autodescubrimiento, el Viaje del Héroe suele ser cíclico; comienza y termina en el mismo lugar. Una vez completada la búsqueda o aventura épica mediante la superación de la adversidad y el conflicto -tanto físico como mental-, el héroe llega al punto de partida, cambiado de alguna manera por la necesidad de transformación personal para levantarse y enfrentarse al último conflicto o prueba de la búsqueda.

Ejemplos de viajes de los héroes

Relacionado tanto con el diagrama de la trama como con los tipos de conflicto literario, el “viaje del héroe” es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes atraviesan a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, mitólogo, escritor y conferenciante estadounidense, articuló este ciclo tras investigar y revisar numerosos mitos e historias de diversas épocas y regiones del mundo. Descubrió que todos ellos comparten principios fundamentales. De ahí surgió el arquetipo del Viaje del Héroe, también conocido como Monomito. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17 pasos.Crear un guión gráfico*

Durante la exposición, el héroe se encuentra en el mundo ordinario, normalmente su casa o su hábitat natural. Surge un conflicto que llama al héroe a la aventura, en la que se le pide que abandone su mundo ordinario en busca de algo. Puede que al principio rechace la llamada, pero finalmente se marcha, sabiendo que algo importante pende de un hilo.

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Una vez que el héroe ha iniciado oficialmente su viaje, conocerá a un mentor o ayudante (un compañero en algunos géneros) y juntos cruzarán el umbral. Este es el punto en el que no se puede dar marcha atrás y en el que suelen encontrarse con pruebas, aliados y enemigos. Los obstáculos como las pruebas y los enemigos deben ser superados para poder continuar. Los ayudantes, la ayuda en su viaje.

Películas sobre el viaje del héroe

En narratología y mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el patrón común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado.

Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan[1]. Con el tiempo, los estudios sobre el patrón del mito del héroe fueron popularizados por Joseph Campbell, influido por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para analizar y comparar religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:

Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Las teorías de Campbell sobre el concepto de “monomito” han sido objeto de críticas por parte de los estudiosos, sobre todo de los folcloristas (estudiosos del folclore), que han desestimado el concepto por considerarlo un enfoque no erudito que adolece de un sesgo de selección de fuentes, entre otras críticas.

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